你是哪种玩家?

游戏设计业有个很厉害的人叫巴特尔,他最著名的理论就是玩家分类理论。为什么要给玩家分类?巴特尔的初衷是为了给游戏设计师在游戏定位上做一定的理论指导,游戏是面向什么类型的玩家,可以根据这个这类玩家的特点来调整设计。

而作为玩家,我觉得自己也应该知道自己的属性,这样在寻找游戏的时候才更容易找到自己喜欢的游戏,看游戏评论或者媒体评分的时候更有辨别能力,有时候即使是满分游戏也不一定是你的菜。

巴尔特把玩家分为四类:成就型、探索型、社交型、杀手型,我个人为了方便解释把这四类又总结为两类:喜欢人机交互(成就型、探索型)和喜欢人人交互的(社交型、杀手型)。

成就型:这类玩家需要在游戏里获得成就感,他们需要挑战,要战胜昨天的自己,越是困难的游戏越能让他们兴奋,越挫越勇的抖M型玩家。典型为这类玩家设计的游戏是:《马里奥制造》、《蔚蓝》

探索型:满足好奇心是这类玩家玩游戏最重要的事情,比如说主人公扑朔迷离的身世,玩家通过攻略游戏一点点挖掘出背后的故事,或者一个谜题寻找破解的方法、一场战争寻找战胜的策略、一张硕大的地图发现不一样的风景、散落在各个地方的收集物等等这些都是探索型玩的兴奋点。典型游戏:《塞尔达系列》、各大RPG游戏如《轨迹系列》《伊苏系列》、以及各大解密游戏如《密室逃脱系列》《逆转系列》

这两类玩家都是喜欢人机交互的,所以相对来说比较独,他们更注重游戏本身,喜欢自己一个人沉浸在游戏里。

社交型:注重在游戏里与他人社交、合作,对于一些极端的社交型玩家来说,游戏只是个平台,是朋友之间增进感情的方式。大多数网游戏都有很强的社交性,会吸引大量社交型玩家,典型游戏《精灵宝可梦GO》。

杀手型:这类玩家玩游戏是为战胜其他玩家的,他们的宗旨是“与人斗其乐无穷”,简单来说,他们的快乐是建立在其他人的痛苦上的,所以叫杀手型。只要你告诉他对面是其他玩家而不是机器,他们就会有更多的乐趣,即使可能操作完全一样。典型游戏:《拳皇系列》、《炉石传说》等等。

这两类典型是需要与人交互,游戏就是平台,他们喜欢和其他人一起玩游戏,或者合作或者竞争,很多游戏也都可以很好兼容这两类玩家,比如《CS》、《喷射战士》等等。

 

这就是巴特尔的四类玩家类型,当然,每个人都不可能只有一种属性,大多数人都是同时属于两类或三类,比如社交是人类本性,几乎所有类型都会同时也是社交玩家。

笔者我本人就是探索型玩家,游戏进行过程一定要不断的有新鲜的东西才能一直吸引我玩,我会挑战有一定难度需要操作技巧的游戏,但是太难的我立刻就会放弃,我也喜欢和大家一起合作游戏,但是一般情况下,是我先因为探索属性让我喜欢一个游戏以后,如果这款游戏还有社交型让我能认识和我有相同爱好的玩家。所以,我首先是探索型,其次是社交型和成就型,我非常讨厌和别人对战,赢了输了我都不高兴,所以我完全没有杀手型的特点。

今后游戏推荐的时候,我也会尽量从我的角度去分析一个游戏各个属性程度,便于大家找到自己心水的游戏。

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